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web制作をシンプルに。

  • Posted by: 9-2-7
  • 2009年6月30日 00:50
  • web


ずっと書いた気でいたけど書いてなかったエントリィーeee


ユーザがWebに求めるものは2つ。
「Webならではの便利さ」と、「Webならではの面白さ」


●ほとんどすべてのWebは、「便利さ」を大前提として成り立ってる。

路線情報調べたり、お店調べたり、疑問を投げたり、
とにかくWebは何かを調べるのにすごく便利。

⇒自分が作っているものに対して、「これ便利か?」って問うことが大事。

(ユーザの利便性に結びつかないものは全て優先度を下げる。)

 

●「Webならではの面白さ」は、そんなに威力は無い。

「Webならではの面白さ」を持つサービスは、たとえばmixiとか2ちゃんとか。

別にそれをやる必要は無いのに、面白いからやってしまうもの。
ゲームをついついやってしまうのと同じように。

その面白さの本質は、やはり「ネットワーク」

初めてメッセをやったときの感じ。
初めてmixiの足あとを見たときのあの感じ。

ただし、たしかに面白い(面白かった)けど、
そこまで面白くはない。
抜け出せなくなるほど面白くはない。

感動して奮えるってことはない。
腹を抱えて笑うこともない。

せいぜい含み笑い程度。

⇒自分が作っているものに対して、「これを見たら、含み笑いできるだろうか」って考えてみることが大事。(逆に含み笑い以上を求めちゃダメ。)


「便利なもの」か、「含み笑いできるもの」

このいずれかを、
数時間、いや、数十時間、場合によっては数百時間かけて、作っていくわけです。

(と書いていて思ったのは、「Webで提供できる体験の限界」というテーマについて、書きたかったみたい。 よくわからなくなってきた。ねむいし。)

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